Здравствуйте! Меня очень интересует вопрос, как можно определить язык программы, если она уже откомпилирована? декомпиляция обратная-. Один из способов определения языка, это частотный анализ текста. А насколько близка данная схема к программе Полиглот 3000. Как определить язык текста? Хабрахабр. Хочется раз и навсегда решить проблему определения языка пользовательского ввода на сайте. Представьте, что я делаю многоязычный Habrahabr : -) и не хочу спрашивать у пользователя, на каком языке он пишет. Думаю, компьютер должен справится с такой проблемой. Формулировка задачинужно по фрагменту текста определить его язык. Длина фрагмента — от нескольких слов до нескольких десятков предложений. Это может быть связный текст или, например, заголовок статьи; текст дан в кодировке UTF- 8; набор интересующих меня языков жестко задан. Количество языков — 5. В рабочем приложении можно даже ограничиться меньшим количеством, чтобы увеличить точность определения; текст может содержать включения других языков. Нужно определить основной (более 6. Например, чаще всего не нужно различать украинский и русский; автор текста знает язык, на котором пишет. Существующие решения не подходят. Проблема в том, что их делали математики и программисты.
Эти решения, в основном, анализируют один параметр и выдают странные вероятности того, что текст написан на каком- то языке. А мне нужны не вероятности. Мне нужно язык определить : -). Вторая проблема — статистические алгоритмы разваливаются на текстах, содержащими включения других языков. Думаю, нужно последовательно анализировать много параметров. Ради эксперимента я попробовал визуально определять незнакомый язык текста. Например, запросто отличу португальский от немецкого, хотя не знаю ни тот ни другой. Алгоритм моих действий примерно такой: смотрю на набор символов, которые встречаются в словах. Причем, именно по словам, а не по всему тексту, т. На этом этапе уже можно исключить две трети языков. Мне сложно сказать, что происходит на этом этапе… Думаю, это сложный анализ грамматики языка. Я распознаю известные мне слова, проверяю окончания. Несколько примеров несостоятельных алгоритмовvitali. Протестировать не удалось, т. Перловый модуль. Живой пример, который сказал, что эта статья написана на турецком. Еще есть статья про нейросетевые классификаторы и семантический анализ: В полиграммной модели со степенью n и основанием M текст представляется вектором {fi}, i = 1. Mn, где fi – частота встречаемости i- ой n- граммы в тексте. Дальше искать не стал. Пример состоятельного алгоритма. Переводчик Google прекрасно определяет язык по нескольким словам. Его не сбивает с толку даже включение «иностранного» слова в предложение. P. S. Еще у меня есть странное желание проделать это на стороне клиента, с использованием javascript. Не думаю, что анализ нескольких слов требует обращения к Google Language API…P. S. 2. В итоге использовал Google Language API… Подозреваю, что в спорных случаях они используют поиск по словарю, а я этого не могу себе позволить на стороне клиента. Автоматическое определёние языка произвольного текста на РНР - библиотека PHPLangautodetect. Приветствуем наших читателей. Знаете, работа с стартапе, который пытается создать что- то новое и уникальное на рынке очень захватывает. И не только открывающимися возможностями, но и часто нетривиальными задачами и вопросами, которые ставятся перед создателями и которые раньше никто не решал. Вот один из таких вопросов как раз вчера появился передо мной: дано нам произвольную строку текста, заведомо известно, что она может быть двух, а в некоторых случаях и трёхязычной, то есть там смешанный текст из нескольких языков. Необходимо прозрачно для пользователя определить язык, на котором написан текст. На самом деле задача не такая и редкая - подобная функциональность есть и в текстовых редакторах, и в переключателе клавиатуры Punto. Switcher, да и в системах машинного перевода такой функционал востребован, не говоря уже про системы поиска информации. Кстати, именно в контексте создания специализированного поисковика и классификатора текстов и появилась такая проблема. Необходимо было получить такую возможность в собственной программе на платформе РНР и при этом не задействовать сторонние сервисы - подобная возможность в виде веб- сервиса присутствует в Google Language API (мы уже исследовали этот сервис), однако она выполняется удалённо и имеет некоторые существенные для нас ограничения, в частности, процедура опознания языка выполняется с существенной задержкой и асинхронна по своей природе. Кроме этого очень хотелось иметь полный контроль над процессом и иметь возможность его гибко настраивать, чего, увы, нет в сторонних сервисах. Поэтому пришлось подумать и попробовать реализовать собственными силами, результат же представляем вашему вниманию. Сначала немного теории. Сразу следует сказать, что сам процесс автоматического определения языка неточен и принципиально является вероятностным. То есть всегда результат даётся с какой- либо вероятностью, особенно это касается языков, которые имеют очень схожий либо даже идентичный алфавит (в написании), однако различны. При этом мы ещё и зависим от длины строки исследуемого текста - чем меньше у нас материала для исследования, тем сложнее или даже невозможно является такое определение. Ведь для статистики необходимо иметь больше поле для подсчёта параметров, а в короткой строке мы не можем получить достаточно материала для идентификации, особенно при анализе языков, которые имеют в своей основе одинаковый алфавит. В таком тексте банально может просто не встречаться уникальных букв и оно будет определено как слово другого языка. Поэтому первым ограничением метода анализа используемого алфавита является длина текста - чем он больше, тем точнее анализ. Приведу пример: слово "rappel". На каком оно языке? На английском? Оно означает "спускаться на верёвке". Но такое же слово есть и в немецком языке! И там оно означает "(внезапное) помешательство, приступ бешенства". Этот метод имеет две разновидности. Вариант использования "процента использования алфавита" использует подсчёт количества использованных уникальных символов алфавита в тексте и расчёт % от общего объёма. Второй изменяет количество символов из текста, которое совпадает с алфавитом, при этом некоторые символы могут попадать в разные алфавиты и засчитываться обоим языкам. Второй метод основан на использовании заранее сформированных правил, которые устанавливают идентичность текста при помощи уникальных или типичных для грамматики языка последовательностей букв (например, артикли в английском, буквы "ъ" и "ё" в русском или "є" в украинском). Такие правила для n- грамм могут разрабатываться лингвистами и позволяют быстрее и точнее определить язык текста, однако также не дают гарантированного результата. Их то сначала нужно создать, а значит владеть языком на достаточном уровне, да и не так много уникальных характерных последовательностей в разных языках. Хотя, если вы заранее знаете, какие языки вам надо определять, то между ними может быть больше уникальных сочетаний, чем если использовать все языки. Если у вас только русский и английский, то таких буквосочетаний явно больше, чем в паре немецкий- английский. Отдельно следует остановиться на случае, когда в тексте смешиваются слова разных алфавитов. Например, имена или названия компаний и товаров могут быть написаны на оригинальном языке, чаще всего английском, однако все предложение сформулировано по- русски. Здесь поможет только вариант подсчёта общего количества символов, которые принадлежат алфавиту и на основе того, чьих символов больше, принимать решения. В будущей версии библиотека сможет распознавать такие варианты и выдавать массив из языков, которые встречаются в строке, сейчас она покажет только основной язык, тот, которого в строке больше всего символов. В своей библиотеке я решил использовать оба подхода и все возможные варианты, позволяя гибко сконфигурировать алгоритм для использования любого подхода или их комбинации. Технически библиотека очень простая - один класс, несколько методов и свойств, которые задают параметры работы. Построчно он комментирован в исходном коде, поэтому здесь я не буду приводить все описание реализации, остановлюсь лишь на особенностях. Библиотека работает с текстами в кодировке UTF- 8, поэтому требует модуля mb_strings и первым делом приводит полученную строку к стандартной форме, пытаясь её перекодировать, потом удаляет лишние знаки и проверяет длину. Минимальный объём текста 5. А4. Вы можете задать различные варианты детектирования. Библиотека может использовать анализ алфавитов, при этом смотреть или на общий объем текста, или же на процент используемых букв каждого алфавита. Порог принятия решения также настраивается, по умолчанию это 7. Также есть возможность использовать эвристические правила для уточнения результата, при этом можно настроить приоритет - если правило не подтвердит результат анализа по статистике, то более верным считать результат работы правил или же следует довериться статистике. Для более быстрой работы, особенно на больших объёмах текста или большом количестве языков можно использовать только правила, их то обычно намного меньше, чем символов в алфавитах. Кстати, настраивается и использование правил - для получения результата можно использовать как совпадение с одним из правил, или же требовать совпадения со всеми правилами одного языка, однако это применимо только для длинных текстов и всегда будет вероятность ошибки. Возвращает библиотека после детектирования или значение false, что означает невозможность определения или же то, что используемого языка нет в базе данных. В случае успеха мы получаем массив с двух буквенным кодом языка (для примера: "en", "ru" или "ua"), а также дополнительные сведения - полное название языка и, в качестве бонуса, ссылку на статью о языке в Wikipedia. Пока первая версия библиотеки умеет работать только с тремя языками - английским, русским и украинским, хотя ничего не мешает добавить дополнительные алфавиты и правила для работы с любыми языками. Напоследок одно замечание о скорости. Самым быстрым вариантом будет использовать только правила, так как их всегда меньше, чем букв и внутри библиотеки мы будем использовать более короткие циклы. В частности, чем длиннее текст и чем больше языков мы определили в базе для поиска, тем быстрее будет вариант только с правилами. Поэтому, для оптимизации вам лучше всего заранее ограничить набор языков самыми вероятными и удалить те, что вам не нужны - так сократится значительное число циклов и алгоритм будет работать быстрее. Также можно убрать проверку и декодирование строки, если вы уверены, что у вас в системе на вход алгоритма будет подаваться только гарантировано уже преобразованные к кодировке UTF- 8 строки. Официальный сайт проекта: http: //code. Лицензия: GNU General Public License v. Автор: Александр Лозовюк (aleks_raiden, aleks. Язык/платформа: PHP 5 (требует модуль mb_strings)В дистрибутив включён простейший скрипт для экспериментов, он- лайн последняя версия здесь. Исходный текст с комментариями и замечаниями по реализации описанных выше алгоритмов.
0 Comments
F. A. Q. по Modern Warfare 3 (Tekno. MW3 v. 2. 7. 3. 1. Canek. 77 Repack от Canek. Вопрос: По какому адресу находится официальная поддержка клиента ? Ответ: http: //teknogods. Вопрос: Где скачать полную рабочую, со всеми картами, русскую сборку с торрента ? Ответ: Полная версия игры тут - http: //hd- bit. Tekno. MW3 2. 7. 3. Вопрос: Как создать свой сервер ? . Скачивайте Call of Duty: Modern Warfare 3 на русском языке для пк через торрент бесплатно и без регистрации. Также на данной . . Call of Duty: Modern Warfare 3 [TeknoMW3] (Repack от Canek77) http:// Системные требования. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) скачать торрент. Call of Duty: Modern Warfare 3. Операционная система: Windows XP, Vista, 7. Процессор: Intel.Ответ: Подробности на сайте - > http: //coop- land. Вопрос: Запустил сетевую игру, а там нет надписи сервера (SERVER LIST)? Ответ: Заходим в настройки игры - > Выделеный сервер - > Браузер серверов, нажимаем да, теперь сервера отображаются у вас в игре. Вопрос: Как перенести свои достижения в новый клиент ? Ответ: После скачивания игры скопируйте из вашего старого клиента папки dw и players. Вопрос: Где скачать отдельно клиент для кооператива? Ответ: Если требуется, то тут: http: //yadi. Yaiaw. 75. El. PM (Tekno. MW3 2. 9. 2) а руководства тут: http: //coop- land. Вопрос: В спец. операциях вылетает ошибка MENU_CONTENT_NOT_AVAILABLEОтвет: Перед запуском операций сначало выберите режим и карту. Вопрос: Запускаю игру, вылетает ошибка - Прекращена работа приложения iw. Ответ: Варианты решения, если не помогло 1 переходим к следущим по очереди: 1. Поставить игру в совместимость с Windows XP (SP3)2. Запустить игру от имени администратора. Установите все новые драйвера с оф. Удалите все лишние и подозрительные программы, скорее всего у вас установленна программа которая мешает запуску игры в итоге вылетает такая ошибка 5. Перезагрузите компьютер и попробуйте запустить игру. Попробовать просканировать компьютер на наличие вредностных файлов, программой adwcleaner . Отключить на время антивирус, либо добавить в исключения папку с игрой. Если нечего не помогло, установите нормальную сборку системы!!! F.A.Q. по Modern Warfare 3 (TeknoMW3 v.2.7.3.11) [5.09.2016] от Canek77 Где скачать полную рабочую, со всеми картами, русскую сборку с торрента? . Если вам интересно заглянуть в недалекое будущее и спасти людей от уничтожения, то советуем скачать Call of Duty Modern Warfare 3 . Вопрос: Как добавлять в друзья? Ответ: На этом клиенте нет такой возможности. Вопрос: Требуется ли регистрация для данного клиента? Ответ: Нет, регистрация не требуется. Вопрос: Нету серверов в списке сервер листа, как исправить? Ответ: Во- первых проверьте, последняя ли у вас версия клиента. Ну а второе решение обычно антивирус блокирует и удаляет всё (P. S не все анти- вирусы блокируют и удаляют все что им не нравится) , после отключения антивируса все заработает, либо если не хотите выключать антивирус, добавьте игру в исключения проверки антивируса. Вопрос: Игра не запускается, что делать ? Ответ: Запустить от имени администратора. Внимание Windows XP мультиплеерный клиент не поддерживает, запуск на нем невозможен, иначе выдаст ошибку. Вопрос: Захожу на любой сервер и мне пишет try using offical teknomw. Ответ: Ник должен состоять только из английских символов и длинной не более 1. P. S Чтобы лишний раз невозникало проблем, заранее добавляем игру в исключения анти- вируса, и запуск производим от имени администратора. В нике недолжно быть русских букв, иначе не зайдете на сервер. Визуализация будущего фильма - Art Tower. Визуализация будущего фильма. Съемки фильма – сложный творческий процесс, в который вовлечены десятки, а если речь идет о масштабной картине, то сотни и даже тысячи специалистов. В ходе работы над фильмом в зависимости от характера творческой задачи кинематографисты обращаются к разнообразным технологиям и зачастую используют дорогостоящее оборудование: операторские краны с системами Motion Control, обеспечивающие прецизионное управление камерой, подвижные платформы, каскадерское снаряжение, канатные дороги и т. Иначе говоря, съемки фильма – это ответственное и финансово крайне затратное мероприятие, которое должно быть четко регламентировано, потому что время – деньги, а в случае с кино речь идет о серьезных капиталовложениях. Чтобы производственный процесс протекал прогнозируемо, необходимо все тщательно спланировать до начала кинопутешествия, которое всегда начинается с режиссерской команды: «Мотор!». . Скачать готовые проекты Adobe After Effects совершенно бесплатно и на большой скорости. #Свадебные@freeeffects #Лого@freeeffects . Вот этого думаю хватит под будущие проекты с 2К и 4К видео. Вы прям Paramount Pictures, Legendary Pictures и Scott Free Productions. А скажите пожалуйста,при рендере,т.е при выводе готового файла,скорость Подскажите, сколько памяти требуется, чтобы Adobe After Effects мог в. У нас Вы можете скачать готовые проекты для Adobe After Effects. Сделайте нужное вам видео с легкостью! Простые готовые проекты требуют лишь . Метод учебных проектов - это педагогическая технология, стержнем которой стадии этого процесса - от создания сценария до публикации готового фильма. композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, и телестудий - в том числе MGM, NBC, " Paramount ", "Fox" и " Showtime". Все основные приготовления выполняются еще на стадии подготовки к производству фильма, тогда же режиссер, продюсеры, оператор и художник- постановщик определяют визуальное решение будущего фильма. Для этого рисуются эскизы, делается раскадровка, а теперь еще и создаются превизы, которые представляют собой более совершенный вариант раскадровки. Вот о превизах мы и поговорим, но начнем с истоков, чтобы проследить за развитием техники визуального планирования видеоряда кинофильма. Раскадровка В 3. 0- е годы прошлого столетия США переживали глубокий экономический кризис. Этот период вошел в историю как Великая депрессия. В упадок пришли многие сферы деятельности. Киноиндустрии поначалу так же было несладко из- за ощутимого падения кассовых сборов; ситуация выправилась только ближе к сороковым. Самыми же трудными оказались 1. Disney принимает решение об обязательной подготовке покадрового плана для всех своих проектов. Собственно эта форма планирования, придуманная по некоторым данным аниматором Вебом Смитом, и является хорошо знакомой сегодня раскадровкой, которая вскоре стала нормой при работе не только над мультипликационными, но и игровыми картинами. Одним из первых художественных фильмов, прошедших не частичную (как это было в случае с крупными проектами эры немого кино), а полную раскадровку был «Унесенные ветром» (1. Проработкой каждого плана легендарной картины занимался художник- постановщик Уильям Кэмерон Мензис. Раскадровка Кэмерона к "Терминатору" Взятая на вооружение технология, быстро прижилась и стала неотъемлемой частью кинопроцесса, так как позволила кинематографистам уже на подготовительной стадии находить ответы на многие важные вопросы. Что и кто будет в кадре? Как снять сцену, чтобы она получилась более выразительной? Куда двигается камера и герои в кадре? На площадке помимо режиссера раскадровкой руководствовались оператор, декораторы, осветители и специалисты по спецэффектам. Эти простые рисунки со стрелочками и комментариями позволяли лучше контролировать художественную составляющую проекта, а значит и эффективнее расходовать средства, что было особенно важно в годы Великой депрессии, когда поток инвестиций с Уолл- стрит на время ослаб. Leica, аниматики, Лукас Однако на внедрении в производство простой раскадровки (сториборда), студия Disney не остановилась, она пошла дальше, и в скором времени появились так называемые «ролики Leica». Они представляли собой отснятую на кинокамеру Leica (отсюда и название) раскадровку, которую монтировали вместе со звуковым сопровождением будущего фильма. При просмотре таких роликов режиссер- постановщик и продюсер видели статические изображения, сменявшие друг друга под музыку, словно кадры игрового фильма. В 7. 0- е годы данная техника получит другое название – «аниматики», но эволюционировала она из Leica- роликов. Аниматики стали широко использоваться с появлением относительно недорогих видеокамер и монтажного оборудования. Cкачать проекты Adobe After Effects бесплатно на высокой скорости и. Дорогой друг ты можешь скачать абсолютно любые готовые футажи бесплатно.Теперь раскадровку снимали на видео, а не на пленку, но суть ее от этого не изменилась. Чаще всего смонтированные аниматики использовали креативные агентства в качестве маркетингового инструмента для получения заказа на создание рекламного ролика, но и кинематографисты также не остались в стороне. Джордж Лукас приступил к съемкам революционных «Звездных войн» в середине 7. Всем этим добром занималась открытая им студия Industrial Light & Magic. Художники не только готовили раскадровку, превращая рисунки в аниматики, но и использовали в качестве референсов для космических сражений смонтированные фрагменты воздушного боя из голливудских картин прошлых лет, чтобы специалисты по спецэффектам при работе над эпизодами имели ориентиры. Сейчас такой материал называют «видеоматиками», то есть «видео- черновиками». А при создании знаменитой сцены погони на байках через лес в фильме «Возвращении Джедая», супервайзер картины Деннис Мурен для превизуализации использовал управляемых вручную кукол, которых поместил в миниатюрную декорацию. Сам процесс снимался на видео. Мурену удалось вчерне проработать дорогостоящий и масштабный эпизод до основных съемок, это позволило кинематографистам определиться с движением камеры и героев на байках, а также с крупностью планов и общей композицией. Трехмерные превизы Компьютерные технологии начали проникать в кинопроизводство во второй половине 7. Голливуду их по- настоящему удалось «распробовать» во многом благодаря таким режиссерам- визионерам, как Роберт Земекис, Стивен Спилберг и Джеймс Кэмерон. Компьютерная графика открыла неограниченные возможности для творчества, будучи при этом сложным, но эффективным, эффектным и очень удобным инструментом. Цифровая графика оказала влияние на все известные кино- технологии, начиная от рисования фоновых составных изображений (matte- painting) и заканчивая созданием комбинированных кадров (композитингом). Вскоре появилась компьютерная анимация, которая со временем вытеснила традиционную, и, наконец, даже при строительстве декораций и макетов высококлассные художники первым делом начали визуализировать модель в 3. D. Разумеется, архиважная предпроизводственная стадия также не осталась в стороне от компьютерной графики. Кинематографисты помимо раскадровки начали планировать сложные сцены с визуальными и механическими эффектами в 3. D. Дело в том, что трехмерная графика и виртуальная камера дают гораздо больше свободы и точнее воссоздают кинопространство, чем статичные рисунки, двухмерный аниматик или видеоматик с куклами. Формально первым превизом – 3. D- аниматиком, созданным в трехмерном редакторе, стала крохотная сцена к фильму «Звездный путь V» (1. Примитивную модель звездолета «Энтерпрайз» построила и анимировала в 3. D- редакторе Swivel аниматор Линда Вейман. Джеймс Кэмерон, снимая «Бездну» (1. Для этого на проект пригласили создателя компьютерной игры «Колония» Дэвида Смита, который визуализировал модель буровой платформы в графике, прежде чем был построен ее миниатюрный вариант. У опробованной технологии оказался настолько большой потенциал, что Смит решает выпустить на ее базе программу Virtus Walk. Through для архитектурной визуализации, которая вскоре находит применение и в большом кино. Например, Сидни Поллак использует ее при проектировании декораций к триллеру «Фирма» (1. Брайан Де Пальма обращается к этому инструменту при определении углов съемки некоторых сцен «Миссии невыполнима» (1. Кстати, этот боевик стал одним из первых проектов, где на компьютере был превизуализирован эпизод целиком, а не какие- то отдельные его сцены. Речь идет о финальной секвенции, где зрителю показывают вертолет, преследующий скоростной поезд. Более того, одобрение на съемку столь дорогостоящей сцены руководство Paramount дало только после просмотра 3. D- аниматика. Чуть ранее к трехмерным аниматикам обратился Колин Грин, который был нанят студией для проработки планов кинокомикса «Судья Дредд» (1. Превизы были выполнены художником в одной из первых версий трехмерного редактора Softimage 3. D (сейчас программа называется Autodesk Softimage). Трехмерный аниматик к фильму "Судья Дредд" и скомпонованный план В том же 1. Колин Грин открывает студию Pixel Liberation Front, которая позиционируется как компания, специализирующаяся исключительно на создании превизов. Он продолжил творить в программном комплексе Softimage, два года спустя со своей командой делает 3. D- аниматики для «Звездного десанта» (1. Бойцовский клуб» (1. Особое мнение» (2. Матрицу». В США помимо Pixel Liberation Front в нише превизуализации из заметных игроков успешно действует компания The. Third. Floor («Монстро», «Аватар», «Алиса в стране чудес»). Эта студия в своей работе использует следующие программы: Autodesk Maya для моделирования, риггинга и анимации; Photoshop для создания текстур и After Effects для композитинга. Подход у названных двух вендоров всегда основательный и скрупулезный: в трехмерном аниматике специалисты учитывают предполагаемую для съемки оптику, продолжительность сцены, освещение и много внимания уделяют композиции кадра и выстраиванию мизансцен. При этом превизы создаются в сотрудничестве с художественным отделом, который обеспечивает всей необходимой информацией об окружении и персонажах в виде концептов. Также трехмерщики учитывают раскадровку, если она имеется. Превиз фильма "Бойцовский клуб" Разумеется, трехмерный аниматик – это всего лишь черновой вариант, некий план сцены, на площадке режиссер и оператор могут внести в него изменения, но как показывает практика, расхождения с превизами в голливудских фильмах минимальные, в особенности, если снимается сложная сцена, где предполагается совмещение с компьютерной графикой. Для «Алисы в стране чудес» мы делали превизы не по раскадровке, поэтому имели возможность привносить много собственных идей, – рассказывает руководитель студии The. Third. Floor Крис Эдвардс. Посмотрев фильм, я обратил внимание, что расхождения с нашими аниматиками – минимальные». Например, вот как превизуализировалась одна из финальных сцен с речным богом фильма "Хроники Нарнии: Принц Каспиан". На местности в ходе скаутинга были сделаны снимки реки с разных ракурсов. Приказ ФСТ России от 1. N 7. 60- э (ред. от 0. Об утверждении Методических указаний по расчету регулируемых цен (тарифов) в сфере теплоснабжения" (Зарегистрировано в Минюсте России 1. N 2. 90. 78) / Консультант. Министерство энергетики разработало правила и порядок определения предельного уровня цен на тепловую энергию. Цены будут действовать не менее 12 месяцев. Их расчетом займутся региональные комитеты по тарифам. Регулирование тарифов на электрическую энергию и тепловую энергию. и тепловой энергии осуществляется на основании " Инструкции по. 108. Расчет тарифов на тепловую энергию (мощность), отпускаемую от источника тепловой энергии, основывается на полном возврате теплоносителя на источник тепловой энергии.. Плюс. В коммерческой версии системы Консультант. Плюс представлены все редакции документа (в том числе с изменениями, не вступившими в силу): - указан период действия редакции- можно найти редакцию на определённую дату- можно сравнить редакции друг с другом. На сайте не представлены редакции документа.
Узнайте больше об Acer Aspire X3995. Поддержка. Драйверы и руководства. Windows 10 FAQ..Hi all, I just bought new desktop from acer (aspire X3995) which come. because the drivers still won't be there, you will need to install them . Drivers for Acer Aspire X3995. For this model of laptop we've found 9 devices. Select device for driver's downloading. All equipment facilities installed on Acer Aspire X3995 are listed below.. Acer Aspire X3995 drivers. Please scroll down to find a latest utilities and drivers for your Acer Aspire X3995. Be attentive to download software for your operating system.. Acer Aspire X3995 драйвер. Страница скачивания драйвера для Acer Aspire X3995. Удостоверьтесь, что в списке совместимых операционных систем указана Ваша операционная система.. Drivers for Acer Aspire X3995. For this model of laptop we've found 9 devices. Select device for driver's downloading.
I cant figure out what wifi driver my acer aspire x. I cant figure out what wifi driver my acer aspire x. I just got a used acer aspire x. I just got a used acer aspire x3995 desktop and without thinking i reinstalled the system for a fresh start. now i regret i didnt make notes of what wifi card i . Проставки под шаровые для лифта mmc delica делика, хендай starex. Специальной скошенной формы и прямые. Развал выходит и с теми и с другими. Цена за комплект прямые 2. Отвечу по телефону на любые вопросы по лифту делики. Отправлю по России и Зарубежью куда угодно. Проставки толщиной 2,5 см.
В этой статье пойдет речь о правильном порядке подготовки к бездорожью MAZDA BT-50 (Мазда БТ-50). Ну а если вы не бедный человек, то конечно сразу делаем бодик и ставим нормальный лифт-комплект.. . Слова и музыка - японские. Машина тоже. И фотоаппарат. В общем, спасибо японцам. За D5 (карбюраторный, 1500сс) - не спасибо. Поднимают передок на 3- 4 см. Подходит к кузовам PD8. W, PD4. W, PE8. W, PF8. W, PD6. W, P2. 5W, P3. Mazda Bongo 1. 99. Вощемто вот, комплектация автомобиля загадочная, расход 1. Владивосток, полный привод, правый руль, мкпп.
Гусиная охота "на клюкве" » Ohota. TVКонец апреля.. Весна в разгаре, а мы отматываем сотни верст на север, вслед за стаями диких гусей. На губах сама по себе крутится известная песня "мы друзья перелетные птицы". Перемещаясь из почти летнего тепла в ещё совсем не ушедшую зиму мы по пути постепенно проходим акклиматизацию. Вот уже и Архангельская область - страна лесов, болот и полноводных рек. Фильмы DVD про охоту. Фильм Аристократическая охота во Франции, на кабанов и фазанов. Фильм Видеоприложение 4 Гусиная охота на клюкве. Особенности Омской Охоты – Фильмы, клипы и видео. Смотреть бесплатно видеоальбом пользователя Иван Ланец в социальной сети Мой Мир. Рассказать друзьям! Купить Фильм Видеоприложение 4 Гусиная охота на клюкве. Натаска норных собак. Притравочный комплекс. На берегу одной из них мы остановились на короткую передышку. Река, местами скованная льдом, как- будто бы притихла, но чувствуется, что она что- то замышляет. Как вдруг река с грохотом идет в лето, открывая путь зверю, птице и человеку.. Omnia Repair Tool (ORT) / GPGJTAG [Архив]. . Samsung Galaxy j7 2016 ( SM-J700F) Hard Reset Remove pattern Lock. Как прошить Samsung телефон или планшет на android . Samsung SGH - i740 - Перепрошивка - 4PDA. Инструкция по перепрошивке КПК в Windows XP: 1) В настройках девайса установить. Инструкция для телефона Samsung SGH-C130 [PDF, 980 кб, рус] (см. также описание.. Инструкция для коммуникатора Samsung SGH-i740 [PDF, 3025 кб, рус] (см. также описание. Обзоры КПК, смартфонов и коммуникаторов. Сбоник инструкций пользователя и сервисных мануалов » 4. PDA. INFOВсе известные инструкции пользователя и сервисные книги для коммуникаторов, КПК и смартфонов в PDF формате на украинском, русском, английском и прочих языках. Огромное спасибо всем, кто находит ссылки и помогает обновлять коллекцию!! Пожалуйста, добавляйте ссылки в комментариях, если найдете в сети недостающие мануалы или будут проблемы со скачиванием. Acer. Acer c. 50. Manual ENG. pdf (размер: 4. Mb)Acer DX6. 50. HW Quick Start Guide Read RUS. Kb)Acer DX6. 50. SW User Manual Read RUS. Mb)Acer DX9. 00 User Manual Read RUS. Mb)Acer F9. 00 Quick Start Guide 2. RUS. pdf (размер: 1. Mb)Acer F9. 00 User Manual 2. RUS. pdf (размер: 4. Mb)Acer M9. 00 Quick Start Guide 2. RUS. pdf (размер: 1. Mb)Acer M9. 00 RU 2. Samsung SGH-i740 - Перепрошивка - 4PDA. Инструкция по перепрошивке КПК в Windows XP: 1) В настройках девайса установить . На этой странице Вы сможете бесплатно скачать инструкции к телефонам Самсунг на русском языке, прочитать руководства по эксплуатации. Все известные инструкции пользователя и сервисные книги для коммуникаторов, КПК и смартфонов в PDF формате на украинском. Сервис мануал и схемы на мобильные телефоны Samsung SGH -B: SGH i300, i320, i400, i450, i550, i560, i600, i620, i640, i700, i710 I740, 750, i780, I830. Как пепрепрошить КПК или установка WM6.x на iPAQ HP4700 для чайника.. ответов: 1 windows mobileпрошивкаинструкцияаксессуарыsamsung sgh-i740 . прошивки находятся в ветке "перепрошивке i740" - Samsung SGH-i740 . Инструкция для телефона Samsung SGH-C130 [PDF, 980 кб, рус] (см. также описание. Инструкция для коммуникатора Samsung SGH - i740 [PDF, 3025 кб, рус] (см. также описание. Обзоры КПК, смартфонов и коммуникаторов. PDA. Просмотр полной версии : Omnia Repair Tool (ORT) / GPGJTAG omnia repair · USER MANUALS OMNIA REPAIR · Инструкция по восстановлению с ORT. Samsung T919 восстановление бута · Только что купленный ORT как ищу full Huawei U5110 · Ищу фулл под GPGJtag Samsung SGH -I897 или. RUS. pdf (размер: 5. Mb)Acer n. 20 pda Manual ENG. Mb)Acer N3. 0- 3. User Manual RUS. pdf (размер: 2. Mb)Acer n. 30. 0 pda Manual ENG. Kb)Acer n. 50 pda Manual ENG. Mb)Acer x. 96. 0 Quick Start Guide 2. RUS. pdf (размер: 2. Mb)Acer x. 96. 0 User Manual 2. RUS. pdf (размер: 6. Mb)Asus My. Pal. Asus My. Pal A6. 00 RUS. pdf (размер: 2. Mb)Asus My. Pal A6. RUS. pdf (размер: 3. Mb)Asus My. Pal A6. BT RUS. pdf (размер: 3. Mb)Asus My. Pal A6. A6. 86- A6. 96 Manual RUS. Mb)Asus My. Pal A6. RUS. pdf (размер: 8. Mb)Asus My. Pal A6. A6. 36 User Manual RUS. Mb)Asus My. Pal A6. A6. 32 Quick Start Guide POL. Mb)Asus My. Pal A6. Service Manual ENG. Mb)Asus My. Pal A7. Quick Start Guide ENG. Kb)Asus My. Pal A7. RUS. pdf (размер: 3. Mb)Asus My. Pal A7. User Manual ENG. pdf (размер: 4 Mb)Asus My. Pal A7. 30 Quick Start Guide GER. Kb)Asus My. Pal A7. RUS. pdf (размер: 7. Mb)Asus Mypal A7. W Manual ENG. pdf (размер: 7. Mb)Asus My. Pal A7. Quick Start Guide ENG. Kb)Asus My. Pal A7. RUS. pdf (размер: 8. Mb)Asus My. Pal P5. RUS. pdf (размер: 1. Mb)Asus My. Pal P5. Service Manual ENG. Mb)Asus My. Pal P5. Service Manual ENG. Kb)Asus My. Pal P5. Sound. pdf (размер: 4. Kb)Asus My. Pal P5. Quick Start Guide POL. Mb)Asus My. Pal P5. RUS. pdf (размер: 2. Mb)Asus My. Pal P7. Service Manual ENG. Mb)E- Ten. E- Ten Glofiish G5. User Manual ENG. pdf (размер: 5. Mb)E- Ten Glofiish M6. Manual RUS. pdf (размер: 2. Mb)E- Ten Glofiish M6. User Manual ENG. pdf (размер: 4. Mb)E- Ten Glofiish M7. RUS. pdf (размер: 6. Mb)E- Ten Glofiish M7. User Manual RUS. pdf (размер: 5. Mb)E- Ten Glofiish M8. User Manual RUS. pdf (размер: 6. Mb)E- Ten Glofiish X5. Mb)E- Ten Glofiish X5. User Manual ENG. pdf (размер: 3. Mb)E- Ten Glofiish X5. User Manual RUS. pdf (размер: 3. Mb)E- Ten Glofiish X5. User Manual RUS. pdf (размер: 5. Mb)E- Ten Glofiish X6. RUS. pdf (размер: 5. Mb)E- Ten Glofiish X6. User Manual RUS. pdf (размер: 6. Mb)E- Ten Glofiish X8. User Manual RUS. pdf (размер: 5. Mb)E- Ten Glofiish X9. V9. 00 User Manual RUS. Mb)Fujitsu- Siemens Pocket. Loox. Fujitsu- Siemens Pocket. Loox 4. 00 RUS. pdf (размер: 3. Mb)Fujitsu- Siemens Pocket. Loox 7. 00 RUS. pdf (размер: 3. Mb)Fujitsu- Siemens Pocket. Loox N5. 20 Manual RUS. Mb)Fujitsu- Siemens Pocket. Loox Soft ENG. pdf (размер: 5. Kb)Fujitsu- Siemens Pocket. Loox T8. 10 Manual RUS. Mb)Gigabyte. Gigabyte GSmart i. User Manual RUS. pdf (размер: 1. Mb)Gigabyte GSmart MW7. User. Manual RUS. Mb)HP i. PAQ (Hewlett- Packard)HP i. PAQ 2. 14 User Manual RUS. Mb)HP i. PAQ 6. 14 RUS. Mb)HP i. PAQ 1. 90. Reference Guide RUS. Mb)HP i. PAQ 2. 20. User Manual RUS. pdf (размер: 1. Mb)HP i. PAQ 3. 76. Manual RUS. pdf (размер: 3. Kb)HP i. PAQ 3. 71. User Manual RUS. pdf (размер: 4. Mb)HP i. PAQ 4. 70. Manual RUS. pdf (размер: 3. Mb)HP i. PAQ 5. 45. Reference Guide RUS. Mb)HP i. PAQ H1. 9XX Manual ENG. Mb)HP i. PAQ H5. 40. ENG. pdf (размер: 1. Mb)HP i. PAQ H5. 55. RUS. pdf (размер: 1. Mb)HP i. PAQ HX2. ENG. pdf (размер: 2. Mb)HP i. PAQ HX2. UG RUS. pdf (размер: 1. Mb)HP i. PAQ RX3. ENG. pdf (размер: 4. Mb)HP i. PAQ RX5. Manual RUS. pdf (размер: 1. Mb)HP i. PAQ RZ1. ENG. pdf (размер: 1. Mb)HTC (High Tech Computer)HTC 6. Quick Guide POL. pdf (размер: 8. Kb)HTC Advantage User Manual Hrvatska. Mb)HTC Amadeus Sevice Manual ENG. Mb)HTC Andes Service Manual ENG. Mb)HTC Artemis P3. Quick Start Guide w- Tom. Tom RUS. pdf (размер: 1. Mb)HTC Artemis P3. User Manual w- Tom. Tom ENG. pdf (размер: 5. Mb)HTC Artemis P3. User Manual w- Tom. Tom RUS. pdf (размер: 5. Mb)HTC Artemis Service Manual ENG. Mb)HTC Athena 1. 5 Service Manual Rev. A0. 3 2. 00. 8. 0. ENG. pdf (размер: 1. Mb)HTC Athena Advantage X7. Quick Start Guide RUS. Mb)HTC Athena Advantage X7. User Manual ENG. pdf (размер: 4. Mb)HTC Athena Advantage X7. User Manual RUS. pdf (размер: 1. Mb)HTC Athena Service Manual ENG. Mb)HTC Bali Soft ENG. Kb)HTC Blackstone Service Manual ENG. Mb)HTC Blackstone Touch HD Service Manual ENG. Mb)HTC Blackstone Touch HD User Manual ENG. Mb)HTC Blackstone Touch HD User Manual RUS. Mb)HTC Blue. Angel Quick Start Guide RUS. Mb)HTC Blue. Angel Service Manual ENG. Mb)HTC Breeze Service Manual ENG. Mb)HTC Charmer Service Manual ENG. Mb)HTC Clio Shift Read. Me. First ENG. pdf (размер: 1. Mb)HTC Clio Shift User Manual ENG. Mb)HTC Diamond Quick Start Guide POL. Mb)HTC Diamond Service Manual ENG. Mb)HTC Diamond Touch. FLO 3. D Guide POL. Mb)HTC Diamond User Manual Hrvatska. Kb)HTC Dream Service Manual Rev. A0. 4 ENG. pdf (размер: 1. Mb)HTC Elf Service Manual ENG. Mb)HTC Elf Touch Service Manual ENG. Mb)HTC Excalibur S6. Read. Me. First RUS. Kb)HTC Excalibur S6. User Manual RUS. pdf (размер: 3. Mb)HTC Excalibur Service Manual ENG. Mb)HTC Faraday Cingular 2. Disassembly ENG. pdf (размер: 1. Mb)HTC Faraday Disassembly - Cingular 2. ENG. pdf (размер: 1. Mb)HTC Feelers Service Manual Rev. A0. 1 ENG. pdf (размер: 1. Mb)HTC Gene P3. 40. Quick. Start. Guide RUS. Mb)HTC Gene P3. 40. User Manual RUS. pdf (размер: 7. Mb)HTC Gene Service manual Rev. A0. 8 ENG. pdf (размер: 2. Mb)HTC Herald P4. RUS. pdf (размер: 5. Mb)HTC Herald P4. User Manual ENG. pdf (размер: 4. Mb)HTC Herald P4. User Manual RUS. pdf (размер: 8. Mb)HTC Herald Sevice Manual ENG. Mb)HTC Hermes Fuse Location ENG. Kb)HTC Hermes Service Manual A0. ENG. pdf (размер: 1. Mb)HTC Hermes Ty. Tn User Manual ITA. Mb)HTC Hermes User Manual ENG. Mb)HTC Himalaya Service Manual ENG. Mb)HTC Kaiser Replacing the LCD ENG. Mb)HTC Kaiser Screen Mod ENG. Mb)HTC Kaiser Screen Mod ENG. Mb)HTC Kaiser Service Manual ENG. Mb)HTC Kaiser Upgrade WM6. New Features Guide POL. Kb)HTC KIWI Service Manual A0. ENG. pdf (размер: 7. Mb)HTC Love Service Manual ENG. Mb)HTC Love User Manual RUS. Mb)HTC MDA1 Quick Start Guide ENG. Mb)HTC Megician Service Manual A1. ENG. pdf (размер: 3. Mb)HTC Melboume Service Manual A0. ENG. pdf (размер: 2. Mb)HTC Mercury Service Manual ENG. Mb)HTC Mogul PPC6. CDMA ENG. pdf (размер: 3. Mb)HTC Neon Service Manual A0. ENG. pdf (размер: 3. Mb)HTC Nike Read. Me. First 1. 6- KEY RUS. Mb)HTC Nike Series MB Repai Guide AX0. ENG. pdf (размер: 1. Mb)HTC Nike User Manual Rus 1. KEY. pdf (размер: 5. Mb)HTC Niki Service Manual ENG. Mb)HTC Oxygen S3. User Manual ENG. pdf (размер: 3. Mb)HTC Oxygen S3. User Manual RUS. pdf (размер: 5. Mb)HTC Pharos P3. Read. Me. First RUS. Mb)HTC Pharos P3. User Manual ENG. pdf (размер: 6. Mb)HTC Pharos P3. User Manual POL. pdf (размер: 1. Mb)HTC Pharos P3. User Manual RUS. pdf (размер: 1. Mb)HTC Polaris Cruise User Manual RUS. Mb)HTC Polaris Service Manual ENG. Mb)HTC PPC6. 80. 0 Manual RUS. Kb)HTC Prodigy Wizard Service Manual ENG. Mb)HTC Prophet Service Manual ENG. Mb)HTC Prophet Speaker Problem Mike Channon ENG. Kb)HTC Quartz Service Manual ENG. Mb)HTC Raphael Orig Service Manual Rev. A1. 0 0. 1. 1. 2. Mb)HTC Raphael Service Manual A1. ENG. pdf (размер: 6. Mb)HTC Rose Service Manual A0. ENG. pdf (размер: 8. Mb)HTC S6. 40 User Manual ENG. Mb)HTC S7. 10 Service Manual ENG. Mb)HTC Sapphire Service Manual ENG. Mb)HTC Sedna P6. 50. Read. Me. First RUS. Kb)HTC Sedna P6. 50. User Manual RUS. pdf (размер: 4. Mb)HTC Shift Dismanting Guide by facedemol. Mb)HTC Shift Dismanting Guide by Motoi Bogdan. Mb)HTC Shift External Pics. Mb)HTC Shift Internal Pics 1. Mb)HTC Shift Internal Pics 2. Mb)HTC Sonata Service Manual ENG. Mb)HTC Tanager Service Manual Rev. ENG. pdf (размер: 7. Mb)HTC Tempo Service Manual ENG. Mb)HTC Topaz Manual RUS. Mb)HTC Topaz Quick Start Guide RUS. Mb)HTC Touch Cruise User Manual ENG. Mb)HTC Touch Cruise User Manual RUS. Mb)HTC Touch Diamond Quick. Start. Guide RUS. Mb)HTC Touch Diamond Service Manual ENG. Mb)HTC Touch Diamond Touch. FLO 3. D Guide RUS. Mb)HTC Touch Diamond User Manual ENG. Mb)HTC Touch Diamond User Manual RUS. Mb)HTC Touch Diamond User Manuall UKR. Mb)HTC Touch Dual User Manual 1. KEY ENG. pdf (размер: 3. Mb)HTC Touch Dual User Manual 1. KEY RUS. pdf (размер: 5. Mb)HTC Touch Dual User Manual 2. KEY ENG. pdf (размер: 3. Mb)HTC Touch Elf OSevens Disassembly Guide. Mb)HTC Touch HD Manuel Utilisateur FRA. Mb)HTC Touch Pro - Camera removal photo guide v. A Mak. pdf (размер: 4. Mb)HTC Touch Pro Raphael Quick. Start. Guide RUS. Mb)HTC Touch Pro Raphael Quick. Start. Guide UKR. Mb)HTC Touch Pro Raphael User Manual RUS. Mb)HTC Touch Pro Raphael User Manual UKR. Mb)HTC Touch User Manual CDMA ENG. Mb)HTC Touch User Manual CDMA RUS. Mb)HTC Touch User Manual GSM ENG. Mb)HTC Touch User Manual GSM RUS. Mb)HTC Trinity P3. Quick. Start. Guide RUS. Mb)HTC Trinity P3. User Manual RUS. pdf (размер: 5. Mb)HTC Trinity Service Manual ENG. Mb)HTC Typhoon SDA Quick Start Guide EN. Kb)HTC Typhoon SDA Welcome Guide EN. Mb)HTC Typhoon Service Manual ENG. Mb)HTC Tytn. II P4. Kaiser User Manual ENG. Mb)HTC Tytn. II P4. Kaiser User Manual RUS. Mb)HTC Universal Service Manual ENG. Mb)HTC Vox S7. 10 User Manual ENG. Mb)HTC Vox S7. 10 User Manual RUS. Mb)HTC Vox Service Manual ENG. Mb)HTC Wallaby Service Manual ENG. Mb)HTC Wings S7. 30 User Manual ENG. Mb)HTC Wizard MDA Vario POL. Mb)i- Matei- Mate PDA2k Quick. Start. Guide RUS. Mitac Mio. Mitac Mio 1. Manual RUS. pdf (размер: 2. Mb)Mitac Mio A2. 01 Manual RUS. Mb)Mitac Mio A7. 00 Manual RUS. Mb)Mitac Mio P5. 50 User Manual RUS. Mb)O2. O2 XDA Atom User Manual RUS. Mb)Qtek. Qtek 2. 02. Manual ESP. pdf (размер: 7. Mb)Qtek 8. 50. 0 STAR1. EU Manual RUS. pdf (размер: 4. Mb)Qtek 8. 50. 0 STAR1. EU Quick Start Guide RUS. Kb)Qtek 8. 50. 0 User Manual ENG. Mb)Qtek 9. 00. 0 Manual ESP. Mb)Qtek 9. 00. 0 RUS. Mb)Qtek 9. 09. 0 Manual PT. Mb)Qtek 9. 10. 0 full RUS. Mb)Qtek 9. 10. 0 Manual ESP. Mb)Qtek G1. 00 Manual PT. Mb)Qtek S1. 00 Manual PT. . Готовые Домашние Задания по Окружающему миру (4 класс). Вахрушев А.А. 2014 г. Более 450 ГДЗ. . Более 500 ГДЗ. Готовые Домашние Задания по Окружающему миру. 4 класс. Вахрушев А.А. 2014 г. Знакомство с миром, который . ГДЗ по окружающему миру 4 класс. Плешаков А. А. Часть 1. Часть 2. ГДЗ по окружающему миру 4 класс. Плешаков А. А. Окружающий мир людей тесно связан с их деятельностью и жизнью. Решебники от Путина на нашем сайте: http:// - Все ГДЗ от Путина с 1 по 11 класс. Подробные решебники от Путина а. Книга: Рабочая тетрадь к учебнику " Окружающий мир ". 4 класс. В 2 ч. Часть 1 "Человек и природа". ФГОС. Автор: Вахрушев, Бурский, Раутиан. Именно поэтому маленьких школьников учат тому, как не навредить ему посредством интересного предмета «Окружающий мир». Для того чтобы дисциплина лучше усваивалась сотрудники образования создали сборник ГДЗ по окружающему миру 4 класс Плешаков А. А. В решебнике находятся все ответы на задания и упражнения. Преподаватели не зря выбирают учебники Плешакова. Его учебные материалы завоевали доверие сотрудников образования. ГДЗ 4 класс адресован родителям, которые в случае надобности помогут детям выполнить домашнюю работу или проконтролируют их. Выполнения заданий у школьников нередко вызывают трудности, так как предмет требует усвоения фактического материала. Учащиеся четвёртых классов еще достаточно сильно нуждаются в помощи при выполнении домашних работ по предметам, особенно. Гдз по окружающему миру 4 класс Плешаков. Плешаков А.А., Вахрушев А.А., Поглазова О.Т., Шилин В.Д. Учебник: Окружающий мир 4 класс. Часть 1. Книга: Рабочая тетрадь к учебнику "Окружающий мир". 4 класс. В 2 ч. Часть 1 "Человек и природа". ФГОС. Автор: Вахрушев, Бурский, Раутиан. Предлагаем списать готовые ответы и смотреть онлайн решебник по окружающему миру за 4 класс к рабочей тетради Вахрушева, Бурского. Хотите быстро сделать задания по окружающему миру за 4 класс? Гдз по окружающему миру 4 класс Плешаков. Плешаков А.А., Вахрушев А.А., Поглазова О.Т., Шилин В.Д. Учебник: Окружающий мир 4 класс. Часть 1 . На занятиях по предмету «Окружающий мир», происходит знакомство учеников с. В учебном плане для школьников младших классов предусмотрен предмет «Окружающий мир». Вахрушев А.А. Gallery Мир вокруг нас 4 кл. Успех ученика зависит от начитанности, эрудиции и умения отбирать необходимую информацию. Поэтому следует чаще штудировать пособие. Гдз по окружающему миру – это отдельное издание, включающее в себя решения заданий из учебника для четвероклассников «Окружающий мир» А. А Плешаков и из специальной тетради к данной книге. Задания по дисциплине зачастую вызывают не только у учащихся, но и у их родителей трудности в их выполнении. Предмет возник в школьной программе относительно недавно. Отличается он необычным построением. Материалы разделены на рабочую тетрадь и учебник. Выполняют домашнюю работу дети в тетради. Задания состоят из вопросов в учебнике и рабочей тетради. Возникает путаница. Именно поэтому создали решебник по окружающему миру, который объединил в себе ответы к рабочей тетради и книге. Для того чтобы подсмотреть ответы на сложные задания нет необходимости покупать решебник по окружающему миру 4 класс. Ответы онлайн доступны в интернете на специальном портале. Здесь можно отыскать и другие пособия для четвероклассников. Дети будут легче усваивать информацию и с большим удовольствием подготавливать домашнюю работу. А в будущем они без особого труда сдадут ЕГЭ. Для четвероклассников гдз является очень полезными. Решебник по окружающему миру Плешаков А. А заинтересует не только родителей, но и детей. Нередко школьники просят объяснить то или иное явление. А у родителей не хватает времени или они затрудняются ответить, тогда им на помощь приходит гдз по окружающему миру 4 класс. Теперь делать «домашку» стало намного быстрее и проще! Познавай окружающий мир вместе с пособием Плешакова А. ГДЗ, Ответы по Окружающему миру 4 класс. Вахрушев А. А. 2. MCloth: создание анимации призрака в 3ds Max 2013 + VRay замкнутые объекты "воздухом", имитируя воздушные шарики, и прочее.Max 2. 01. 0 - первый взгляд / Программное обеспечение. В последнее время политика, проводимая компанией Autodesk, все чаще и чаще подвергалась критике со стороны пользователей. Главной причиной недовольства тех, кто использует программное обеспечение от Autodesk, стало то, что регулярно выпускаемые новые версии различных пакетов не только не претерпевают кардинальных изменений, но и содержат массу новых ошибок и неудобств. Ярким примером этого может служить выпущенная год назад версия 3ds Max 2. Для многих пользователей этот релиз не имел весомых аргументов, достаточных, чтобы принять решение о переходе на более свежую версию программы. При этом следует добавить, что популярный редактор трехмерной графики не поддерживал дополнительные модули от версии 2. Все это было истолковано пользователями как старание компании Autodesk "нагреть руки", навязывая недоделанный продукт. 3ds Max 2013: обзор новых возможностей физической системы MassFX поведения мягких или упругих тел (например, тех же воздушных шаров). истечение воздуха – так, проткнутый шарик будет сдуваться и. . Воздушные шары на веревочке с помощью Newton 2 в After. Учим Cinema 4D после 3ds Max (1 часть из 2) - C4D 002 - Duration: 44:04. Большой ассортимент воздушных шариков всех видов в наличии на складе в Краснодаре. Низкие цены. Доставка. Сделайте свой праздник . Не успели разработчики дополнительных модулей для 3ds Max обновить. реалистичную диванную подушку или воздушный шарик. Учитывая вышеизложенное, нетрудно догадаться, что когда стало известно о начале продаж 3ds Max 2. Не успели разработчики дополнительных модулей для 3ds Max обновить выпускаемые плагины для версии 2. Однако не стоит спешить с выводами. На этот раз дежавю у разработчиков трехмерной графики быть не должно - ведь количество нововведений на этот раз столь велико, что создатели 3ds Max 2. Max 4. 0. Итак, спустя ровно год после выхода предыдущего релиза выпущена новая версия 3ds Max 2. Как и предыдущий релиз, эта версия доступна в двух вариантах: 3ds Max 2. Max Design 2. 01. Сразу заметим, что официальная триал- версия программы пока что недоступна. Но как это часто бывает, ее уже можно найти в интернете. Причем, речь идет не о пиратской версии, а именно о пробной. История тут такая же, как была с продуктами от Adobe после выхода CS4: на FTP- сервер Autodesk тихо выложена некая версия программы, однако на официальном сайте ссылок на нее нет. Несмотря на это, находятся умельцы, которые без труда подбирают правильный адрес. Дистрибутив скачивается и начинает свое путешествие по Сети. В выигрыше остаются все: пользователи могут опробовать новый релиз, а Autodesk - подождать, пока эти самые пользователи бесплатно обнаружат недоработки и ошибки. Претензии относительно ошибок предъявлять не к кому - официального релиза- то ведь еще нет. С другой стороны, Autodesk получает возможность исправить их, после чего триал- версия становится официально доступна. Первое, что бросается в глаза - измененный интерфейс программы. Установленная по умолчанию темная схема как будто подчеркивает то, что 3ds Max 2. Max 2. 01. 0 Design) - это совершенно другая программа. Нам понадобилось некоторое время, чтобы привыкнуть к новой цветовой гамме, слегка мешало в работе то, что пункты меню, которые раньше постоянно задействовались в работе, теперь стали плохо заметны. Впрочем, это дело привычки, тем более что при желании можно загрузить более знакомую тему интерфейса и работать с ней. Фокус камеры в 3ds max и vray. Привет друзья очередной маленький, но очень полезный урок. Многие, пользователи присылают мне вопросы на почту – как сделать ту или иную вещь в 3d max. На передним плане мороженое, на заднем воздушные шарики.. Команды для управления отображением объектов в окнах проекций усовершенствованы - в верхнем левом углу окна проекции теперь отображается текущий вариант прорисовки трехмерных моделей в сцене, а под главной панелью инструментов в 3ds Max 2. Graphite Modeling Tools. Последнее нововведение заслуживает особого внимания 3. D- дизайнеров. В 3ds Max 2. Poly. Boost, который ранее был доступен в виде дополнения. В 3ds Max 2. 01. 0 эти средства появились под названием Graphite Modeling Tools. Благодаря Poly. Boost, в общей сложности, в новой версии добавлено более 1. Стоит отметить, что Graphite Modeling Tools - это улучшенная версия пакета Poly. Boost 4. 1, то есть даже те, кто работает с последней версией Poly. Boost, найдут в 3ds Max 2. Paint Deform, предварительный просмотр и ускорение работы инструмента Swift. Loop, поддержка модификатора Edit Poly для всех инструментов Poly. Draw). Впервые за много лет (а именно после выхода четвертой версии программы, которая тогда еще называлась 3. D Studio Max) разработчики внесли существенные изменения в интерфейс программы, а именно в ту его часть, при помощи которой пользователь получает доступ к инструментам моделирования. Новый набор инструментов для моделирования размещен на новом элементе интерфейса - ленте со вкладками. Лента может быть размещена вертикально или горизонтально. Кроме этого, при желании можно сделать ее "плавающей" и разместить в любом месте экрана. Лента представлена тремя вкладками: Graphite Modeling Tools, Freeform и Selection. Инструменты на каждой из вкладок изменяются в зависимости от того, что в данный момент делает пользователь, какой режим работы у него активирован. Все инструменты на вкладках объединены в группы. При необходимости можно изменять набор инструментов на каждой вкладке, а также выносить отдельные группы из ленты. Если это сделать, то отсоединенная группы превращается в плавающую панель и может быть размещена в любом удобном месте экрана. Пользователь также может управлять размерами панели. Если сделать панель слишком маленькой, то те инструменты, которые не поместятся, будут доступны из выпадающего меню. Поскольку количество новых инструментов действительно очень велико, пользователям понадобится некоторое время на то, чтобы освоиться с новым интерфейсом. Чтобы этот процесс происходил быстрее, разработчики снабдили ленту многочисленными всплывающими подсказками. Подсказки являются двухуровневыми: в первой части кратко изложено предназначение инструмента, а также могут быть перечислены его главные функции. Во второй части рассказано, как пользоваться инструментом, и также могут быть описаны второстепенные функции. На вкладке Graphite Modeling Tools можно обнаружить следующие группы инструментов. Polygon Modeling Panel - тут расположены кнопки, предназначенные для переключения между режимами редактирования подобъектов, а также инструмент Generate Topology для генерирования топологии определенной формы. При использовании этого инструмента форма модели остается прежней, однако топология меняется. Вид генерируемой топологии может быть различным. Инструмент дает возможность использовать библиотеку топологий, которая позволяет быстро перераспределить положение вершин и ребер объекта в соответствии с выбранным рисунком. После использования этого инструмента, топология объекта может, например, выглядеть как "кирпичная кладка" из четырехугольных поверхностей. Modify Selection Panel - инструменты, предназначенные для добавления подобъектов к выделению и исключения их из него. Edit Panel - набор инструментов для работы с редактируемыми поверхностями. Тут можно обнаружить средства для работы с конструкциями, для редактирования текстурных координат, для создания ребер и т. Geometry (All) Panel - набор инструментов для моделирования, которые ранее были доступны только в свитке Edit Geometry. Кроме этого, тут можно найти новый инструмент Cap Poly, при помощи которого можно создать полигон на основе выделенных ребер и вершин. Также в этой группе расположены инструменты Quadrify, предназначенные для преобразования полигонов в четырёхугольники. Sub- object Panel - В этой группе доступен набор инструментов для работы с теми подобъектами, которые выбраны в группе Polygon Modeling. Loops Panel - набор инструментов, предназначенный для работы с петлями. Например, тут можно найти инструмент для автоматического создания новой петли на основе формы объекта, на определенном расстоянии, на основе выделенных полигонов и пр. Кроме этого, доступны вспомогательные инструменты: для работы с поверхностями разбиения, разделения поверхностей на треугольники, для выравнивания объектов и подобъектов, скрытия и отображения подобъектов, установки групп сглаживания и других свойств. Чтобы оценить новые возможности моделирования, достаточно попробовать поработать с любым объектом типа Editable Poly. В 3ds Max 2. 01. 0 появился новый модификатор Pro. Optimizer, который создан на основе известного дополнения Polygon Cruncher. С его помощью можно выполнять оптимизацию высокополигональных моделей, импортированных из программ наподобие Mudbox. Модификатор имеет такие возможности, как пакетная обработка файлов и объектов, управление количеством поверхностей моделей, сохранение всех UV- координат, сохранение деталей и симметрии. В новой версии немного доработан модуль для работы с булевыми операциями Pro. Booleans. Так, например, добавлены две новые функции - Attach, с помощью которой объекты объединяются без изменения геометрии, а также Insert, которая вычитает одну форму из другой, оставляя объекты на своих местах. Кроме этого, в 3ds Max 2. Quadify Mesh, который позволяет использовать функцию четырехугольной топологии поверхностей применительно к любым объектам сцены. При назначении этого модификатора топология исходного объекта изменяется таким образом, что в структуре начинают преобладать четырехугольники. Использование модификатора Quadify Mesh позволяет получить аккуратно скругленные края объектов, при назначении сглаживающего модификатора Mesh. Smooth. Для анализа сетки трехмерных моделей в 3ds Max 2. View. Используя этот инструмент, можно проверить модели на наличие перекрывающихся поверхностей, несваренных вершин и других недостатков. Кроме стандартных тестов, доступна и возможность создания собственных вариантов проверки моделей на пригодность. Визуализация объектов в окне проекции заметно улучшилась. В некоторых случаях пользователю приходилось подбирать настройки конечной визуализации наугад, прежде всего, потому, что вид сцены в окне проекции не соответствовал действительности, например, был слишком залит светом, который не учитывал выбранный вариант экспозиции. Теперь же в окне проекции визуализируются не только тени, но и другие эффекты, такие как Ambient Occlusion. В окне проекции можно наблюдать и результат интерактивного управления экспозицией сцены. Еще одно нововведение 3ds Max 2. Для этого можно использовать все стандартные инструменты рисования, которые привычны для 2. D- редакторов: кисти, инструменты заливки, штамп, ластик. Кроме этого, в окне проекции можно увидеть разные режимы смешивания Photoshop, а также обновление текстур из изменившегося файла PSD в реальном времени. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |